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[리뷰]극악무도 강렬액션! 프로토타입(PROTOTYPE)

Submitted by S2day on 6월 13, 2009 – 9:21 오전 | Comments

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게임 프로토타입(PROTOTYPE)은 캐나다에 위치한 Radical Entertainment 사의 작품이고, 기존의 대표작으로 심슨,크래쉬 앤 밴디쿳과 헐크를 제작했었다.
일반 게이머들에게는 딱히 크게 알려지지 않은 회사지만, 여러가지의 게임을 만들었단 베테랑 회사임을 알 수 있다.

프로토타입은(PROTOTYPE)은 미래를 배경으로 GENTEK사의 유전자학으로 만들어진 생체병기들로 인해 멸망에 닥친 뉴욕시를 구해내고, 주인공인 ALEX MERCER(알렉스 머서)의 기억을 되찾는 줄거리를 가지고 있다.

잔인(Gore)함은 기본. 강렬한 게임


오프닝과 시작 인트로 화면들

유전자 조작으로 만들어진 괴물들과의 전투를 담은 프로토타입(PROTOTYPE)은 울버린과 비슷한 느낌을 지닌 게임이다. 다만 다른점이 있다면, 사용할 수 있다는 무기와 외형정도라고 생각된다.

블랙라이트 바이러스(BLACKLIGHT Virus)에 감염된 주인공은 같은 바이러스에 감염된 괴물들 그리고 군대를 상대로 힘겹고 버거운 싸움을 해야한다.


기억을 되찾기 위한 모험이 시작된다.


캡틴 크로스 그리고 랜달 장군의 등장

기억을 잃어버린 ALEX MERCER(알렉스 머서)는 자신이 가지고 있는 능력들을 발휘하여, 적들을 흡수하면서 기억을 되찾는다거나 파괴하면서 더욱 강력한 생체병기로 업그레이드 할 수 있다.
게임을 진행할 수록 더욱 많은 피를 보는 게임이 바로 프로토타입이다.


동생 데이나 머서의 도움을 받으며, 게임은 진행된다.

진화의 시작 프로토타입(PROTOTYPE)

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적을 처치하면서 얻는 포인트로 다양한 스킬들과 움직임 등을 구입할 수 있다.

프로토타입의 업그레이드 시스템은 마치, 영화 스폰(SPAWN)을 보는듯한 느낌을 주고 있다. 인체의 일부분을 칼 혹은 채찍 등의 모습으로 변형시킬 수 있다는 점에서 게임을 지속적으로 하도록 잘 유도하고 있다.

업그레이드를 위해 포인트를 얻으려면 게임에서 주어지는 일반적은 미션만으로는 다소 포인트가 부족하지만, HARD 난이도를 선택하지 않는 이상 주변에서 일어나는 이벤트를 모두 참여할 필요 없을정도로 시나리오를 쉽게 즐길 수 있었다.

진화의 과정을 통해서 더욱 강력해진 주인공은 총 5가지의 무기와 2가지의 방어모드 그리고 2가지의 센서를 가지고 적들을 상대해야한다.

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이러한 아이콘이 뜬다면 재빠르게 달려가자

수많은 포인트를 통해 업그레이드를 하는 과정에서 지도상에 빨간색 사람 머리 모양의 아이콘이 뜬다면 주저없이 달려가서 소멸(Consume)시켜주는 센스!

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최종단계로 업그레이드가 되면 이런 간지남이 된다(?)

프로토타입의 궁극기 CRITAL MASS

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주인공의 반경 30~50미터 사이의 모든적들을 한방에 몰살 시킬 수 있는 스킬


스킬을 사용하기까지 상당한 딜레이가 있지만 굉장히 강력하다

일반적인 게임들과 달리 프로토타입은 굉장히 강력한 필살기(!)를 가지고 있다. 물론, 이 필살기(Critical Mass)는 특정 조건하에만 발동할 수 있는 스킬인데 사용시 자신의 체력의 일부를 소모한다는 점을 잊지말아야한다.
이 스킬은 주로 대량 학살(?)이 필요할때 혹은 적들을 하나하나 사냥하기 귀찮을때 사용하기도 한다.

ALEX MERCER와 그외의 등장인물들

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(좌)주인공의 여동생 데이나나 머서(DANA MERCER) 그리고
(우)캔틴 크로스(CAPT.CROSS)와 랜달 장군(GENERAL RANDALL)

게임내 시나리오를 완성해가는 대표적인 주연들은 위의 3명이다. 그외에도 가장 주인공의 강적으로 등장하는 인물이 바로 엘리자베스 그린(Elizabeth Greene)이다.

주인공과는 달리, 실험체로 쓰였던 그린은 GENTEK과 군대에 많은 악감정을 가지고 있다는 설정과 바이러스의 감염된 괴물들을 조종하는 능력을 가진 까다로운 상대다.

시나리오의 이벤트씬으로 가득 찬 게임

프로토타입은 플레이어에게 게임의 시나리오를 충분히 이해시키기 위해서 이벤트씬에 상당히 많은 신경을 쓴 게임이다.

소멸을 사용한뒤에 타인의 기억을 흡수할때 나오는 이벤트 씬들과 미션을 진행할때 보여주는 화면들은 마치 영화를 보는듯한 착각에 빠져들게 했다.

“Radical Entertaiment가 오랜 기간에 걸려 만들었던 이유가 아마 CG와 게임 중간중간에 들어간 영상들 때문이 아닐까?”라는 궁금중을 유발하기에 충분했다.

미션에 등장하는 보스들

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하이브에 서식했던 강력한 슈프림헌터(SUPREME HUNTER)


여동생을 구출하는 과정에 슈프림 헌터와 맞붙게된다.

슈프림헌터 역시, 굉장히 쉬운 적이다. 단지 높은 체력을 가지고 있고 강력한 광역기를 가지고 있기때문에 조심해야한다.

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초반에 등장하는 캔틴 크로스(CAPT.CROSS)


캡틴크로스와 주인공 머서의 첫 대면

캡틴 크로스를 공략하기에 채찍(WHIPFIST)과 방패(SHIELD)이 제격이었다. 워낙 주변에 많은 괴물들이 우글거린다는 점을 감안한다면 높은 점프를 통해 적은 데미지를 조금씩 주는 공격이 나름 효과적이었다.


블랙와치 군대의 잠입 그리고 촉수 괴물들의 섬멸

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가장 잡기 어려웠던 엘리자베스 그린(Elizabeth Greene)


주변 괴물+군인+엘리자베스 그린의 공격으로 순식간에 게임을 끝내버리는 요소가 된다.

엘리자베스 그린은 굉장히 커다란 덩치를 가졌고, 화면 중간에서 거의 끝까지 타격을 입힐 수 있는 광역기와 녹색 광선을 지속적으로 발사하니 근접에서 상대하려고 한다면 Mission Failed라는 메시지를 수도없이 볼 수 있을 것이다. 여러차례 시도해본 결과, 건물 위에 올라가 블레이드(BLADE)로 내려 찍으면서 체력을 조금씩 깎아내어 클리어했다.

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그리이인… 이 망할 녀언~…

정말 잡기 힘든 상대 그린… 주인공도 뿔나서 목을 졸라 소멸시켜버린다.

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주인공과 함께 뉴욕시를 지키려했던 캡틴 크로스… 하지만 배신하게된다.

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“아임 존나 업그레이드 버전~!”하고 외쳐대면서 주인공과 군바리들을 공격하는 크로스 괴물버전


최종보스인 크로스의 변형된 모습. 하지만, 생각외로 쉽다

프로토타입도 비켜갈수 없는 버그

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무한히 낙하하면서 게임을 더이상 진행을 못하게 하지만…


녹색화면으로 하락하는 것처럼 보이지만, 메뉴를 제외한 모든화면이 멈춰있게된다

게임을 플레이하면서 발견한 버그중 하나인데, 이 버그는 게임의 진행을 방해하기도 하고 도움을 주는 버그이기도 하다. 버그가 걸린 상태에서 특수 능력을 사용할 수 있는 버튼인 RB(Xbox360 패드 기준) : DISGUISE ACTIONS 버튼을 누르게되면,다른 캐릭터로 변신하였을 시 폭격 명령을 65535+기존에 보유하고 있던 폭격횟수로 늘어나게 되는 버그도 함께 발생하게 된다.

P.S. 체력을 처음 시작시와 동일하게 줄여버리기도 하지만, 업그레이드(UPGRADES)메뉴를 이용하면 다시 원상복구 된다.

씁쓸한 엔딩 크레딧


마지막 엔딩과 크레딧

프로토타입을 플레이하면서 생각외의 삽질끝에 많은 난관에 부딪혔었지만, 엔딩을 보게되니 굉장히 짧은 시나리오를 가진 게임이라는 것을 깨닭았다.

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미션을 클리어하면 새로운 모드가 추가된다

정확하게 미션만을 수행할 시 소모되는 플레이 타임에 비해, 포인트를 모아 주인공을 업그레이드하는데에 소모되는 시간이 너무나 많은 게임이다.

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뭐지? 이 똑같은 노란 택시들은…

오픈 월드 게임(Open World Game)에 맞게 디자인된 게임이지만, 지나치게 똑같은 NPC와 차량들이 즐비한다는 문제점을 가진 프로토타입은 조금더 게임의 완성도에 신경 써 주었었으면 하는 아쉬움을 가져오기도 하였다.

자신의 기억을 되찾는다는 이유를 빌미로 이미 망해갈때로 망한 뉴욕시를 함께 살리려하는 주인공에게는 “너무나도 잔혹하고 거침없는 게임이 아닐까?”라는 생각이 든다. 잘짜여진 시나리오를 즐기고 부가적인 재미를 보여주는 게임이긴 했지만, 반복 노가다적 요소들은 빼놓을 수 없는 단점중 하나라고 보인다.
싱글플레이만 지원해서 멀리플레이가 가능 버전을 기대해본다.

깔끔한 그래픽, 높지 않은 사양에도 잘 돌아가는 최적화 기술은 높이 평가될만 게임임은 확실하다.

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PROTOTYPE – Alex Mercer

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